Procedural Sky System 是一款针对Blender的插件,它提供了一个完全程序化的天空系统,包括一个世界节点图和一个可以动态过渡到白天/夜晚和傍晚/清晨的太阳和月亮系统。这个插件适用于Blender中的Eevee和Cycles渲染引擎,并可以作为HDRI的替代选择。用户可以通过简单的渐变设置来全面自定义颜色,包括天空、云彩和太阳颜色。云彩可以轻松控制和动画化,同时模拟出阴影和高光的阴影效果。
Blender插件 - 完全程序化天空系统 Procedural Sky System v0.2.2
插件特点:
- 全程程序化: Procedural Sky System 使用程序化方法创建天空,允许用户自由控制各种参数,创造出不同时间、天气和光线条件下的天空效果。
- 动态过渡: 这个插件包括了一个日出和日落系统,允许动态过渡天空从白天到黑夜,以及从傍晚到清晨。这对于制作日出和日落场景非常有用。
- 多引擎支持: Procedural Sky System 可以在Blender的两个主要渲染引擎,即Eevee和Cycles中使用,因此无论您是寻求实时渲染还是更高质量的渲染,都能够满足您的需求。
- 自定义颜色: 用户可以通过简单的渐变设置来调整天空、云彩和太阳的颜色,使其符合您的项目需求。这为创造各种氛围和情感提供了无限可能性。
- 云彩控制: 云彩可以轻松控制和动画化,用户可以创建动态的云层效果,并且这些云彩能够模拟出光影和高光的效果,使场景更加逼真。
支持的Blender版本: Procedural Sky System 目前支持Blender版本2.9到3.6,因此几乎覆盖了Blender的所有主要版本,确保了广泛的用户兼容性。
结论:
Procedural Sky System是一个功能丰富且高度可定制的Blender插件,为用户提供了创建生动、多样化的天空效果的强大工具。无论您是在制作动画、静止画面还是游戏设计,这个插件都能够为您的项目增添视觉吸引力。通过动态过渡、自定义颜色和云彩控制,您可以在Blender中轻松实现各种天空效果,提高项目的质量和创意。
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