UE5(虚幻引擎5)作为游戏开发和建模领域的瑰宝,提供了令人叹为观止的建模和渲染工具。本课程将引导您完成欧式小镇这一引人入胜的游戏场景制作,包括白模搭建、资产创建、材质制作、场景优化、灯光设置和渲染出图等全流程教学,无论您是游戏开发者还是3D创作者,都将受益匪浅。
第一章:白模的搭建与替换
- 创作元素与参考的重要性: 课程从解释创作思路和参考图的重要性开始,帮助学生明确场景构思。
- 项目创建前的引擎设置: 在进入建模前,学习如何在UE5中进行引擎设置,以确保后续工作的顺利进行。
- 导入白模到UE5工程: 教学将教您如何将白模导入到UE5工程中,为场景的建立做好准备。
- 场景参数初步设置: 学习如何设置场景参数,为后续的建模工作打下基础。
- 白模优化与修复: 课程详细介绍了如何进行白模的优化和修复,确保场景模型的高效性和完整性。
第二章:地表与道路的调整
- 地表创建: 学习如何创建地表,包括使用Nanite技术、Normal贴图等方法。
- 地表与道路调整: 课程将介绍如何调整地表和道路,以适应场景需求。
第三章:使用置换流程制作建筑
- 利用Mixer与置换做墙体: 学习如何使用Mixer和置换技术制作墙体。
- 墙体门框与材质制作: 详细介绍了墙体门框的制作和材质制作过程。
- 踢脚线与台阶制作: 课程包括了踢脚线和台阶的制作方法。
- 木结构与屋顶制作: 学习如何制作木结构和屋顶。
第四章:使用UE5建模制作建筑
- UE5建模制作墙体结构: 详细介绍了使用UE5建模工具制作墙体结构的方法。
- 建筑门拱与墙面材质混合: 学习如何制作建筑门拱和墙面材质混合。
- 中心主体建筑屋顶制作: 课程将教您如何制作中心主体建筑的屋顶。
- 主体建筑墙体细化: 学习墙体的细化和制作方法。
第五章:使用UE5创建墙体组件
- UE5建模墙体组件: 课程包括了使用UE5建模工具制作墙体组件的方法。
- 墙体组件替换左侧墙体: 学习如何替换左侧墙体以提高场景质量。
- 创建带窗框墙体组件: 详细介绍了带窗框的墙体组件制作过程。
第六章:场景细节优化
- 场景细节优化: 课程将介绍场景细节的优化方法,以提高场景的逼真程度。
第七章:贴花的选择与处理
- 建筑贴花的表现: 学习如何选择和处理建筑贴花,增加场景细节。
- 排水管道的制作: 详细介绍了排水管道的制作过程。
第八章:物件的制作与细节处理
- 中景对称石墙制作: 学习如何制作中景对称石墙。
- 花盆蓝图的制作: 课程包括了花盆蓝图的制作方法,增加场景细节。
第九章:最终调整与渲染出图
- 灯光与后处理的调整: 学习如何调整灯光和后处理效果,以优化场景呈现。
- 使用Sequence创建镜头序列: 详细介绍了如何使用Sequence创建镜头序列,以制作动画或游戏场景。
无论您是初学者还是有经验的专业人士,本课程都将为您提供全面的UE5建模和渲染知识。通过逐步学习,您将能够制作出令人印象深刻的游戏场景。
UE5 (Unreal Engine 5) is a gem in the fields of game development and modeling, offering incredible modeling and rendering tools. This course will guide you through the creation of the captivating game scene "European Town," covering whiteboxing, asset creation, material design, scene optimization, lighting setup, and rendering, among other topics. Whether you are a game developer or a 3D artist, this course will be highly beneficial.
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