Blender插件介绍:Auto-Rig Pro V3.69.23 + Quick Rig V1.26.29 三维人物角色动作自动绑定
Auto-Rig Pro是一款全能解决方案,可用于给角色进行绑定、重新定位动画以及为Unity和Unreal Engine提供Fbx导出。最初作为我个人内部的绑定工具开发,几年前我将其发布,此后添加了许多新功能。
主要特点
- 自动骨骼放置求解器: 基于对两足动物角色网格的识别,支持非对称模型,为角色提供自动骨骼放置的解决方案。
- 编辑参考骨骼功能: 随时更改装备,避免重做所有内容,使得调整角色骨骼位置更加灵活。
- 模块化设计: 按需安装,支持手指、脚趾、耳朵、乳房、可调节量的脊柱、颈部、扭曲骨骼、尾巴等模块,满足不同生物的绑定需求。
- 手指自动旋转选项: 在缩放第一个指骨时自动弯曲,提供预定义的拳头姿势。
- 多功能控制器: 提供简易控制器形状版,支持颜色定制,符合卡通规范的可拉伸脊椎、腿部、手臂等。
- IK-FK捕捉自动键: 在解锁所有腿部/前臂旋转轴时可正确捕捉,IK-FK控制器自动隐藏。
- 面部设置和自动放置: 提供先进的面部设置和自动放置功能,支持基于Blender的热图改进的外观。
- 游戏引擎支持: 支持Unity和Unreal Engine的Fbx导出,满足游戏制作的需要。
兼容性和支持版本
- 支持Blender软件版本: 2.79, 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0
Auto-Rig Pro不仅提供了强大的角色绑定功能,还包含了丰富的特性,如面部设置、游戏引擎支持和多模块设计。这使得它成为Blender用户在角色动画和游戏开发中不可或缺的工具。
Auto-Rig Pro is an all-in-one solution to rig characters, retarget animations, and provide Fbx export for Unity and Unreal Engine. First developed as my own in-house rigging tool, i’ve released it a few years ago and many new features have been added since then.
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