Eevee专用的水深特定水光照现在终于登场。这些基于平滑Voronoi的水光照与深度复合结合在一起,将为您的水景增添更多的逼真和特色。它们与水表面通过一个重写的矢量复合系统共享向量坐标,实现严密的链接。
UPDATE 1.1.2 Postshade Waterfx插件迎来了1.1.2版本的更新,此次更新包含以下变更:
- 进行节点排列的小修复和更新。
- 修复混合节点在Blender新版本可能引发问题的情况,现在替换为自定义线性插值器节点组(Float,Color,Vector),保证1.1.2版本兼容所有Blender版本。
- 为下一次1.2版本更新做结构准备,将支持一些新的组合,用于处理透过相交对象的湿度过渡,以及通过拖动水平面更新场景中每个资产的驱动水位。
- 由于与某些Blender版本的兼容性问题,1.1.0版本已移除。
Voronoi系统在Cycles中技术上也能工作,但我强烈建议使用专为Cycles设计的集成且特定的Cast Shadow Caustics功能,以实现最佳的高质量结果。
如果您设置灯光为阴影光照投射器,以及水表面和场景中的物体为接收器,水着色器将完全支持阴影光照的使用。
通过在光波合并节点的RGB通道上插入不同的相位偏移,还支持色散效果(建议仅在需要时在渲染中使用,因为会导致性能下降)。
UPDATE 1.1.2
Changelist:
- minor fixes and update in the arrangement of the nodes
- fix on mix nodes that may causes issue in newer version of blender , now replaced with custom linear interpolator nodegroups(Float, Color, Vector), now 1.1.2 should be compatible with all blender versions.
- structure preparation for next 1.2 update that will support a couple of new compound to handle Wetness transition trough intersecating object , and Driven water level to update every asset in your scene just by dragging the water plane.
- 1.1.0 removed due to compatibility issues with some blender version.
【下载地址】
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