SolidAngle MAXtoA v5.6.6.4 是一个为3ds Max提供的插件,用于与阿诺德渲染器进行集成。该插件于SIGGRAPH 2016推出,为用户在标准3ds Max界面内连接到Arnold渲染器提供了桥梁。
主要功能
- 与3ds Max元素集成: 与3ds Max形状、摄像机、灯光和着色器进行集成,实现了无缝连接,方便用户进行渲染操作。
- 支持IBL(基于图像的照明): 支持基于图像的照明,包括最先进的物理天空,为场景提供更加真实的光照效果。
- ActiveShade交互式渲染: 3ds Max的ActiveShade交互式渲染功能,允许用户在不中断工作的情况下快速预览参数更改的渲染效果。
- AOV(Arbitrary Output Variables)和Deep EXR文件支持: 支持AOV和Deep EXR文件,使用户能够更灵活地进行渲染输出。
- 渲染时几何体的延迟创建: 使用Procedural placeholder节点,延迟在渲染时创建几何体,提高了渲染效率。
- 可纹理化的网格灯光: 支持将网格灯光进行纹理化,为场景增添更多的光照效果。
- 第三方Arnold着色器支持: 支持第三方Arnold着色器,扩展了渲染器的功能和使用范围。
- MAXtoA云渲染: 提供MAXtoA云渲染功能,用户可使用Autodesk的‘Render Pilot’计划进行云端渲染,支持静态图像和动画渲染。
支持软件版本
3ds Max 2022/2023/2024
优势
- 强大的功能: SolidAngle MAXtoA v5.6.6.4 提供了丰富的功能和灵活的操作,满足了用户在渲染过程中的各种需求。
- 高效便捷: 插件的集成和交互式渲染功能使得渲染过程更加高效和便捷,提高了工作效率。
- 广泛兼容性: 支持多个版本的3ds Max软件,保证了用户在不同环境下的兼容性和稳定性。
- 云端渲染支持: 提供云端渲染功能,为用户提供了更多的渲染选择和便利。
SolidAngle MAXtoA v5.6.6.4 是一款功能强大、操作便捷的3ds Max插件,为用户提供了与阿诺德渲染器的完美集成,助力用户轻松实现高质量的渲染效果。
Launching at SIGGRAPH 2016, Arnold for 3ds Max (or MAXtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard 3ds Max interface.
【下载地址】
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