Blender4.1正式中文版全能免费开源三维动画制作软件Win/Mac/Linux

Blender 4.1,作为在4.0版本基础上的重要更新,不仅修正了大量bug,更在功能上进行了深度优化与改进。这一版本的发布,无疑为Blender用户带来了更为稳定可靠的操作体验,同时在质量和性能上也实现了全面提升。

功能优化与新增亮点

在视频序列编辑器方面,Blender 4.1进行了显著的改进。新增的示波器和直方图模式,让用户在视频编辑过程中能够更加直观地掌握音频和视频的详细信息。此外,对USD(Universal Scene Description)的支持,包括导出和导入USD场景图实例化和点实例化的功能,为3D场景的互操作性提供了更大的便利。

在文件格式支持上,Blender 4.1同样表现出色。Alembic格式现在更好地支持点速度和相机分辨率,STL导出功能已经用C++重写,速度比以前快三到十倍。PLY格式支持自定义顶点属性,OBJ文件现在可以直接拖放视图导入,且速度提高了20%到40%。同时,音频波形解析速度也得到了大幅提升,极大地提高了音频处理效率。

烘焙节点与菜单切换节点

Blender 4.1引入了烘焙节点功能,这一功能允许在节点组内部保存和加载数据,使得输入不需要重新计算,从而提高了几何体的性能。同时,烘焙节点还保持了过程性工作流程,支持静态帧和动画,以及体积对象,并优化了文件大小。此外,新增的菜单切换(Menu Switch)节点,允许在组接口中创建自定义的“枚举”菜单来切换选项,为用户提供了更多的操作灵活性和便利性。

按角度平滑与OpenImageDenoise

在几何处理方面,Blender 4.1的“按角度平滑”功能是一大亮点。网格的“自动平滑”选项已被修改器节点组资产取代,意味着几何节点现在可以设置边缘锐度并创建分割法线,而不需要具有自动平滑选项的“原始”网格。这一改进使得用户在处理几何体时能够更加精确地控制边缘的平滑程度,提高渲染质量。

此外,OpenImageDenoise现在支持GPU加速,使得在3D视口和最终渲染中可以使用高质量的去噪。这一功能的加入,将大大提升渲染速度和质量,为用户带来更加流畅的3D创作体验。

硬件要求

尽管Blender 4.1在功能和性能上有了显著的提升,但其对硬件的要求却相对亲民。只需支持SSE4.2的64位四核CPU、8GB内存、1920×1080全高清显示屏以及支持OpenGL 4.3的2GB显存显卡,即可轻松运行这一版本。这一低门槛的硬件要求,使得更多的用户能够享受到Blender 4.1带来的优秀体验。

Blender 4.1凭借其稳定可靠的性能和丰富的功能改进,无疑成为了当前3D创作领域的佼佼者。无论是专业的3D艺术家还是初学者,都能在这一版本中找到满足自己需求的工具和特性。让我们期待Blender在未来能够继续为我们带来更多的惊喜和突破!

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