程序化材质预设库Blender插件-Sanctus Library V3.0 – Procedural Materials

Sanctus Library V3.0 通过丰富的程序化材质库和强大的材质编辑工具,为 Blender 用户带来了极大的便利。无论是初学者还是专业设计师,都可以通过此插件快速创建和自定义各种材质,提升创作效率和作品质量。该插件支持 Blender 4.0 和 4.1 版本。

主要特点

  • 丰富材质库:提供不断扩展的程序化材质库,用户可以根据需要选择并应用不同的材质。
  • 强大编辑工具:Shader Tools 面板包含23种工具,用户可以在 Shader Editor N 菜单中创建和修改材质效果。
  • 高度自定义:用户可以通过工具自定义材质的损坏效果、纹理和图案,实现独特的视觉效果。
  • 每月更新:材质库和工具将每月更新,不断增加新的内容,满足用户的多样化需求。
  • 全面兼容性:支持 Blender 4.0 和 4.1 版本,确保在最新版本中流畅运行。

使用场景

Sanctus Library 插件广泛适用于各种 3D 设计和创作项目,包括但不限于:

  • 动画制作:为动画场景提供多样化的材质选择,增强视觉效果和真实感。
  • 游戏设计:在游戏开发中应用高质量的程序化材质,提升游戏场景的细节和质感。
  • 建筑可视化:为建筑模型添加真实的材质效果,增强整体表现力和展示效果。
  • 产品渲染:为产品设计和渲染提供丰富的材质选择,提升产品展示的专业度。

使用说明

  1. 安装插件:在 Blender 中安装 Sanctus Library 插件,按照插件附带的说明进行配置。
  2. 选择材质:在材质库中选择适合的程序化材质,应用到您的 3D 模型中。
  3. 编辑材质:使用 Shader Tools 面板中的工具,在 Shader Editor N 菜单中自定义材质效果。
  4. 渲染输出:通过 Blender 的渲染功能,将应用了程序化材质的模型进行最终渲染输出。

The Ever-Growing Procedural Materials Library for Blender!Create and modify your own materials with damages, textures, patterns with the new Shader Tools panel on the Shader Editor N menu.The first version has 23 tools and it will grow every month along with the library of materials.

【下载地址】

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