烘焙PBR材质纹理贴图Blender插件-SimpleBake V1.1.9

SimpleBake V1.1.9是一款为Blender设计的高效烘焙解决方案。它使得烘焙PBR(物理基渲染)和其他纹理贴图变得简单快捷,解决了Blender用户在导出和使用复杂材质时的困扰。

主要功能

  1. 一键烘焙
    • SimpleBake提供一键烘焙功能,使用户可以轻松将Blender中创建的PBR材质烘焙并导出,无需繁琐的操作。
  2. 支持多种纹理
    • 除了PBR材质,SimpleBake还支持烘焙传统的Cycles模式,包括环境遮挡(Ambient Occlusion)、曲率(Curvature)、厚度(Thickness)、顶点颜色(Vertex Colours)和颜色ID(Colour ID)等。
  3. 兼容多种软件
    • SimpleBake烘焙的纹理贴图可用于Substance Painter、Second Life、Sketchfab、Unity等多个平台和软件,增强了Blender材质的可移植性。
  4. 简化工作流程
    • SimpleBake通过简化Blender材质烘焙和导出流程,提高了用户的工作效率,使复杂的材质处理变得更加简单。

技术信息

  • 支持软件:Blender 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0+
  • 插件版本:V1.1.9
  • 功能覆盖:PBR材质、传统Cycles模式、专业地图烘焙

使用场景

  1. 游戏开发
    • 将Blender中创建的高质量PBR材质烘焙并导出至Unity或其他游戏引擎,提升游戏画面的视觉效果。
  2. 3D模型展示
    • 使用SimpleBake烘焙纹理贴图,将模型上传至Sketchfab或其他3D展示平台,展示逼真的材质效果。
  3. 虚拟世界创建
    • 为Second Life等虚拟世界平台烘焙并导出复杂的PBR材质,提高虚拟场景的真实性。
  4. 数字艺术创作
    • 数字艺术家可以使用SimpleBake烘焙纹理贴图,并在Substance Painter中进行进一步的细化和调整,创作出更加精美的数字艺术作品。
  5. 建筑可视化
    • 将建筑模型中的PBR材质烘焙并导出,应用于建筑可视化项目中,提升建筑效果图的真实感。

使用说明

  1. 安装插件
    • 下载并安装SimpleBake V1.1.9插件,确保Blender版本兼容。
  2. 创建材质
    • 在Blender中使用节点创建复杂的PBR材质或其他需要烘焙的材质。
  3. 选择烘焙模式
    • 在SimpleBake插件中选择需要烘焙的模式,如PBR、环境遮挡、曲率等。
  4. 一键烘焙
    • 点击一键烘焙按钮,插件将自动完成烘焙过程,并生成相应的纹理贴图。
  5. 导出纹理
    • 将烘焙生成的纹理贴图导出至所需的格式,用于其他软件或平台。

插件优势

  • 操作简单:一键烘焙功能使操作变得简单高效。
  • 功能丰富:支持多种烘焙模式,满足不同需求。
  • 广泛兼容:烘焙的纹理贴图可用于多种软件和平台。
  • 提高效率:简化材质烘焙和导出流程,提高工作效率。

SimpleBake is the definitive baking solution for Blender. In short, it allows you to simply bake PBR and other textures.Blender provides a very powerful way to create complex PBR materials by using nodes. However, what should be a simple process of baking and exporting these materials for use with other software or systems (Substance Painter, Second Life, Sketchfab, Unity etc.) is surprisingly difficult.SimpleBake aims to address this problem. SimpleBake is an addon / tool that provides a one-click solution for simply baking PBR maps from materials created in Blender.However, SimpleBake isn’t just an add-on for PBR. You can easily bake all of the “traditional” Cycles bake modes, along with other kinds of specialist maps (Ambient Occlusion, Curvature, Thickness, Vertex Colours and Colour ID).

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