Arnold for 3ds Max(或MAXtoA)是一款功能强大的渲染插件,为3ds Max用户提供了直接在标准3ds Max界面中访问Arnold渲染器的桥梁。Arnold渲染器是一款先进的蒙特卡罗光线追踪渲染器,专为长篇动画和视觉特效的需求而设计。该插件首次在2016年的SIGGRAPH上发布,广泛应用于全球多个顶级工作室。
主要功能
- 与3ds Max深度集成:支持3ds Max中的形状、摄像机、灯光和着色器,提供无缝的使用体验。
- 图像基础照明支持:包括先进的物理天空模型,提升渲染效果的真实性。
- ActiveShade交互式渲染:允许在不打断工作的情况下快速预览参数更改,提高工作效率。
- 支持AOVs和Deep EXR文件:方便后期制作的多通道输出和高动态范围图像处理。
- 程序化节点:在渲染时延迟创建几何体,提高渲染效率。
- 可纹理化的网格灯光:增强灯光效果的多样性和可控性。
- 第三方Arnold着色器支持:扩展Arnold的渲染能力,兼容更多的着色器资源。
- 云渲染支持:为静帧和动画提供MAXtoA云渲染服务,用户可加入Autodesk的“Render Pilot”计划,享受便捷的云渲染功能。
兼容性
- 支持软件版本:3ds Max 2022、2023、2024
使用场景
- 动画制作:Arnold渲染器以其高质量的光线追踪效果,广泛应用于长篇动画的制作中。
- 视觉特效:在电影和广告中,Arnold渲染器用于创建复杂且逼真的视觉特效。
- 建筑可视化:通过先进的照明和材质处理,Arnold渲染器能够生成高品质的建筑可视化图像。
- 产品展示:用于工业设计和产品展示,Arnold渲染器可以真实还原产品的细节和质感。
使用方法
- 安装插件:将SolidAngle MAXtoA插件安装到您的3ds Max软件中。
- 选择渲染器:在3ds Max中选择Arnold作为默认渲染器。
- 配置场景:使用3ds Max界面设置您的场景,包括光源、材质和摄像机。
- 开始渲染:配置好所有参数后,开始渲染,Arnold渲染器将为您提供高质量的图像输出。
Launching at SIGGRAPH 2016, Arnold for 3ds Max (or MAXtoA) provides a bridge to the Arnold renderer from within the standard 3ds Max interface.
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