在3D建模和纹理设计中,保持物体贴图的均匀密度对于确保渲染质量和视觉效果至关重要。Advanced UV Normalizer(简称AUVN)是一款专为3DS MAX用户设计的插件,它提供了一套全面的功能,用于一键规范不同物体的贴图密度。
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3DS MAX插件-Advanced UV Normalizer v2.5.0功能
- 贴图密度规范化:AUVN能够根据几何面积、纹理面积、UV面积以及几何/像素和几何/UV比率等不同参数,计算、获取、设置和修改模型的贴图密度。
- 固定纹理尺寸设置:用户可以设定固定的纹理尺寸,以保持不同模型的贴图密度一致性。
- 多纹理统一规范:支持为不同的AUVN纹理设置并一次性规范化,确保所有纹理的贴图密度统一。
支持版本
- 插件兼容3DS MAX 2016至2025版本,覆盖了广泛的用户群体。
使用场景
- 模型纹理制作:在模型纹理制作过程中,使用AUVN确保纹理密度的一致性,避免因密度不均导致的渲染问题。
- 游戏和动画制作:在游戏和动画项目中,贴图密度的规范化有助于提升角色和场景的视觉效果。
教程和资源
- 提供详细的使用教程和在线资源,帮助用户快速掌握AUVN插件的使用技巧。
Advanced UV Normalizer (AUVN) is a tool for normalizing the Texel Density across different objects.It has a comprehensive set of features to calculate, get, set and modify the Texel Density of your models based on different parameters such as Geometry Area, Texture Area, UV Area as well as the Geometry/Pixels and Geometry/UVs Ratios.The Texel Density can be set using a fixed texture size, or you can assign different AUVN textures and normalize them all at once using their texture size.
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