Sanctus Library – Procedural Materials V3.2 是一个不断扩展的Blender程序化材质库,允许用户创建和修改具有损伤、纹理和图案的自定义材质。通过Shader Editor N菜单中的新Shader Tools面板,用户可以更加便捷地操作材质。
Blender材质库特点:
- 程序化材质库:提供不断增长的程序化材质库,支持创建和修改各种材质。
- Shader Tools面板:在Shader Editor中新增的面板,包含23种工具,数量将逐月增加。
- 材质管理:用户可以在材质库中管理和应用各种预设材质。
支持的Blender版本:
- V2.9版本:支持3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0等多个版本。
- V3.1.1版本:支持4.2, 4.1, 4.0等多个版本。
安装步骤:
- Blender 4或低版本:
- 打开Blender,点击顶部菜单的编辑(Edit)。
- 选择偏好设置(Preference)。
- 进入**插件(Add-ons)**标签页。
- 点击**安装(Install)**按钮,在弹出的窗口中选择对应的ZIP文件进行安装。
- Blender 4.1或高版本:
- 打开Blender,点击顶部菜单的编辑(Edit)。
- 选择偏好设置(Preference)。
- 进入**插件(Add-ons)**标签页。
- 点击右上角的下拉菜单,选择从磁盘安装。
- 在弹出的窗口中选择对应的ZIP文件进行安装。
- 在编辑(Edit)-偏好设置(Preference)-文件路径(File Path)-资产库中添加Asset_Browser_v3.2文件夹的路径。
The Ever-Growing Procedural Materials Library for Blender!Create and modify your own materials with damages, textures, patterns with the new Shader Tools panel on the Shader Editor N menu.The first version has 23 tools and it will grow every month along with the library of materials.
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