Maya真实眼球渲染3D模型 Gumroad – Eye model – John Singer Sargent project by Michael Cauchi

由 Michael Cauchi 创作的 Maya 真实眼球 3D 模型是基于著名画家 John Singer Sargent 项目中的最终眼球模型。该模型不仅包含了高质量的眼球结构,还附带了一些免费的纹理和为 Maya 重新构建的简化着色器。该模型采用“基于体积的渲染”原理来构建虹膜,这是目前最准确地重现真实眼球解剖结构的方法之一。因此,该模型并不适合初学者使用。

产品特点

  • 高精度眼球模型:基于真实解剖学原理构建,能够高度还原真实眼球的外观和结构。
  • 体积渲染技术:采用“基于体积的渲染”技术,使虹膜部分更加逼真,适合专业级项目。
  • 免费纹理和着色器:附带免费的纹理和简化着色器,方便用户在 Maya 中快速应用。
  • 专业级应用:由于其复杂性和高精度,该模型更适合有一定经验的 Maya 用户。
  • 项目验证:该模型曾用于 John Singer Sargent 项目,经过实际项目验证,具有较高的实用性和可靠性。

产品信息

  • 适用软件:Maya
  • 附带资源:免费纹理和简化着色器
  • 模型特点:基于体积的渲染技术
  • 适用人群:有一定 Maya 使用经验的用户
  • 文件格式:Maya 文件格式

Gumroad – Eye model – John Singer Sargent project by Michael Cauchi 是一个适合专业用户的高精度眼球 3D 模型。凭借其基于体积的渲染技术和附带的纹理及着色器,该模型能够为您的 Maya 项目提供逼真的眼球效果,是高质量 3D 建模和动画制作的理想选择。

This product is the final eye model used in the project, as well as a few free textures and simplified shaders rebuilt for Maya.The eye is built around a principle of “volume based rendering” for the iris, which in my opinion is currently the most accurate way we can recreate the real anatomy of the eye. As such, it is not very beginner friendly!

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