Blender进阶着色器节点教程 Udemy – Shader Magic in Blender

Udemy 上的 “Shader Magic in Blender” 是一套全面且深入的 Blender 着色器节点教程,旨在帮助用户掌握 Blender 中着色器的高级应用。教程涵盖了从基础形状创建到高级矢量数学(如叉积、点积、面向前方、捕捉等)的详细内容,同时深入讲解了游戏开发中常用的技术,例如顶点绘制、流动贴图、视差映射、纹理图集/精灵表、边缘检测(Sobel)、装饰表等。

Blender教程特点

  • 全面的着色器知识:从基础到高级,涵盖多种着色器技术,适合不同层次的学习者。
  • 深入的矢量数学讲解:详细解析叉积、点积、面向前方、捕捉等矢量数学概念,帮助用户理解其在着色器中的应用。
  • 游戏开发技术:涵盖顶点绘制、流动贴图、视差映射等游戏开发中常用的技术,提升实战能力。
  • 实用案例解析:通过实际案例讲解如何使用纹理图集、精灵表、边缘检测等技术,帮助用户快速上手。
  • 配套工程文件:包含完整的工程文件,方便用户跟随教程学习和实践。

教程详情

  • 所需软件:Blender
  • 教程时长:14小时18分钟
  • 素材:包含工程文件
  • 字幕:英文无字幕
  • 格式:MP4,1280×720

使用建议

  • 适合人群:Blender 用户、3D 艺术家、游戏开发者、视觉特效师。
  • 学习方法:建议从基础部分开始学习,逐步深入高级技术。
  • 实践操作:跟随教程中的案例进行实践操作,加深对着色器的理解和应用。

“Shader Magic in Blender” 是一套适合所有 Blender 用户的高质量着色器教程。通过深入讲解矢量数学和游戏开发技术,用户可以快速掌握 Blender 着色器的高级应用,为 3D 建模和游戏开发带来全新的视角和技能。无论你是初学者还是专业人士,这套教程都能帮助你解锁着色器的无限可能。

I will go through how to create shapes, how Vector math works (like cross and dot product, Face forward, snap,…) and all the common techniques used in games like vertex painting, flowmap, parallax mapping, using a texture atlas/sprite sheet, Sobel (Edge detection on textures), trimsheet and so on.

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