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Maya/ZBrush教程 次世代游戏模型《深掘奇遇》全流程制作案例
《深掘奇遇》次世代游戏模型全流程制作案例教程" 是一份详尽的指南,旨在揭示游戏开发领域中最先进的技术和实践。该教程覆盖了从概念设计到最终渲染的整个制作过程,深入探讨了模型建模、纹理映射、动画设计以及高级渲染技术等方面。通过这份教程,读者将获得深入了解游戏开发流程的机会,为打造引人入胜的游戏世界提供有力的工具和知识支持。无论您是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中获益匪浅,将自己的游戏制作… -
Maya教程:绑定、角色特效与编程全方位解析
《Maya全能教程:绑定、角色特效与编程全方位解析》是一篇全面深入的Maya教程,专为希望提升3D动画与特效技能的学习者设计。本教程从基础的绑定理论与操作入手,逐步深入到角色特效、编程等方面,帮助读者系统掌握Maya的核心功能与应用。通过丰富的案例实践,让读者在实际操作中掌握技能,提升动画制作的水平。无论是初学者还是进阶者,都能从中获得实用的知识与技巧,实现3D动画创作的梦想。 一、绑定基础理论与… -
Maya动画教程 从基础原理到人物表演,全面掌握动画技术之旅
Maya动画教程全新介绍 本教程《Maya动画教程:从基础原理到人物表演,全面掌握动画技术之旅》旨在通过系统而全面的内容,带领学员从动画的基本原理出发,逐步深入至高级的人物表演技巧。教程涵盖了从基础的空间与时间原理,到复杂的角色动画表演等各个方面,让学员能够在学习的过程中不断提升自己的动画技能和创作水平。无论你是刚开始接触动画的新手,还是希望进一步提升技术水平的资深动画师,本教程都将成为你掌握Ma… -
CG绘景教程 从2D数字绘景到3D环境制作的全能课程
课程介绍:环境创作基础与3D环境制作 在本文中,我们将详细介绍一门涵盖环境创作基础与3D环境制作的课程。这门课程将带领学生从2D环境创作入手,逐步深入到3D环境制作,掌握一系列常用软件与技术。完成这门课程后,学生将达到特效工作室中数字绘景师和环境通才的基本技术需求。 一、环境创作基础 这部分课程主要以2D环境创作为基础,涉及到数字绘景的各个方面。学生将学习到光影、颜色、空间、氛围等基础美术理论,并… -
Maya教程 Arnold 5.0渲染系统教学
这个教程将带大家深入Arnold 5.0 for Maya渲染系统的各个方面,从基本的渲染知识到高级的材质和灯光应用,再到真实的案例解析。通过本课程,学员将能够熟练掌握Arnold渲染器的核心功能和应用。 1. 渲染基础知识 课时01:渲染基本知识.mp4 为初学者打下坚实的基础,介绍渲染的定义、原理及其在影视、动画等领域中的应用。 2. Arnold在Maya中的基础应用 课时02:Maya中A… -
Maya教程 电影级灯光渲染进阶教学
灯光是影视制作与三维动画中的核心元素,为场景、角色赋予生命与氛围。在Autodesk的Maya软件中,灯光工具尤为强大,为创作者提供了广泛的创作空间。 一、灯光基础与概念 在进阶教程的开始,我们首先回顾了灯光的基础概念,如点光、聚光灯等,以及灯光在三维空间中的作用,如反射、折射和阴影。这些是灯光渲染的基础,对于初学者来说,掌握这些概念是非常必要的。 二、Arnold灯光工具 Arnold渲染器是M… -
Maya教程 面部绑定基础 FlippedNormals – Face Rigging For Beginners
本教程专为Maya初学者设计,将向您介绍如何使用Maya中的关节创建简单而功能完善的面部绑定。您将逐步学习从人物面部的初始关节设置、权重绘制,到最终的绑定过程。通过实时指导,您将掌握如何创建主要的绑定结构、嘴部设置、眼睛和眉毛等的绑定,这些技能不仅适用于动画制作,还可应用于实时渲染和游戏引擎中。 主要特点 1. 入门级教程: 本教程适合初学者,通过简单易懂的步骤,帮助您快速掌握Maya中面部绑定的… -
Maya/Keyshot/PS教程 概念奇幻场景制作 The Gnomon Workshop – Key Illustration Workflow for Film & TV
本教程将向您展示在Maya、Keyshot和Photoshop中制作概念奇幻场景的工作流程。通过结合各种技术和方法,您将学习到如何在概念设计过程中高效地工作,并保持灵活性。从使用Blender和3D-Coat构建三维元素和场景,到在Maya中进行角色摆放,再到在Keyshot中进行场景灯光和渲染输出,最后在Photoshop中进行后期合成,本教程将一步步指导您完成。 主要特点 1. 多软件协同制作… -
Maya+SP科幻空间站门建模贴图3D教程
在三维建模和游戏设计领域,高质量的道具制作是提升游戏视觉体验的关键。本教程将指导您如何在Maya 2024和Substance 3D Painter中创建一个高质量的科幻空间站门模型,并使用Marmoset Toolbag 4进行渲染。 -
Maya+ZBrush+SP复古3D人物角色肖像建模贴图教程Recreating a Historical Portrait in 3D
Recreating a Historical Portrait in 3D 是一门专业的3D建模和贴图教程,专注于使用Maya、ZBrush、Substance Painter等软件重塑复古人物肖像。本教程由Mahmoud主讲,他详细讲解了在ZBrush中定义雕塑和面部细节,并使用Substance Painter精确对齐和增强皮肤纹理的技巧。此外,还包括了如何使用Arnold进行外观开发过程,… -
Maya教程 CG实物UV/烘焙/贴图/渲染建模教学
本课程主要聚焦于招财猫的全流程制作,通过分析参考图,采用几何拆分的思路进行快速模型搭建,主要使用Maya进行建模。在次时代制作流程中,科学的模型布线至关重要。教程强调了在中模阶段如何正确布线,以优化后续制作过程,并最终呈现完美效果。 这套教程详细介绍了次时代游戏模型的全流程制作方法,包括中模、高模、低模、UV、烘焙、贴图和渲染等各个环节。每个章节都解释了相应的原理、操作方法以及快速建模技巧。此外,… -
Maya游戏忍者刺客3D角色动画教程Mastering Body Mechanics in Maya
Mastering Body Mechanics in Maya 是一门由资深动画师Kevin Nguyen主讲的Maya角色动画教程。在这4小时的工作坊中,他教授的方法适用于所有级别的动画师,并且可以应用于个人项目或专业制作镜头。这套教程特别强调在需要大量动作的镜头中,尤其是在复杂的角色机械学方面,如何消除技术障碍,提高动画制作效率。